在畫面同步技術(shù)里,nv的g-sync總給人一種高高在上的感覺,這也不奇怪,因?yàn)樗墒怯布剑Ч?好,但需要顯示器內(nèi)置專門且有點(diǎn)小貴的g-sync芯片才行。不過這也造成它們有點(diǎn)小眾化,不如freesync普及。不過近期大家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)支持g-sync的顯示器價(jià)位明顯降低了,這是咋回事,它們真的值得選嗎?咱們來說一說吧。
較低價(jià)的g-sync顯示器, 主要的原因就是nv悄悄地將g-sync的認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)降低了,這又有兩方面,第一是g-sync這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),衍生出了所謂的g-sync compatible(g-sync 兼容標(biāo)準(zhǔn))。從對(duì)比表中可以看出,顯示器只需要支持可變刷新率,不用經(jīng)過300+種檢測(cè),當(dāng)然也不用內(nèi)置芯片,價(jià)格也就便宜得多,很多入門、主流g-sync顯示器就是這樣的。
第二則是讓高端g-sync電競(jìng)顯示器降價(jià)的原因,那就是原本 高規(guī)格的g-sync ultimate標(biāo)準(zhǔn)降低了!原先的ultimate hdr,具體就是displayhdr 1000標(biāo)準(zhǔn), 即峰值亮度達(dá)到1000nits,且要有多個(gè)背光分區(qū)等要求,變成了比較模糊的lifelike hdr,例如一款hdr 600甚至400的顯示器,也可以宣傳自己是g-sync ultimate標(biāo)準(zhǔn)了。
那么,啥是hdr呢?它和圖像穩(wěn)定度其實(shí)沒有太大關(guān)系,主要作用是讓同一幅畫面中的明暗部分對(duì)比更強(qiáng)烈,一般是通過劃分多個(gè)背光區(qū)域、增強(qiáng) 高亮度來達(dá)到這個(gè)目的。比如朝陽升起時(shí)明亮的太陽和未從黑夜中真正蘇醒的暗影部分同時(shí)呈現(xiàn)出來,畫面自然又真實(shí),比如游戲大作里的爆炸乃至核爆的效果也會(huì)更加震撼。
至于沒有hdr或者h(yuǎn)dr標(biāo)準(zhǔn)較低的結(jié)果,小編估計(jì)大家也能想象得到。亮度不夠或者沒有足夠明暗背光區(qū),當(dāng)然就會(huì)造成亮處不夠耀眼,暗處不夠黑,雖然g-sync還是可以保證畫面很完整,但絕對(duì)談不上震撼。所以對(duì)中高端玩家來說,購買電競(jìng)顯示器的時(shí)候,除了g-sync ultimate的標(biāo)志,還得專門去找一找hdr標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)志才行了。