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顯卡名詞術語知識簡介1、顯存帶寬
對于顯卡而言,帶寬的計算公式是顯存頻率*顯存位數總和/8。目前大多中低端的顯卡都能提供6.4GB/s、8.0GB/s的顯存帶寬,而對于高端的顯卡產品則提供超過20GB/s的顯存帶寬。在條件允許的情況下,盡可能購買顯存帶寬大的顯卡,這是一個選擇的關鍵。
顯卡名詞術語知識簡介2、DirectX
DirectX是在微軟操作系統平臺下的游戲程序開發接口,即所謂的Game API for Windows。通俗地講DirectX是由一系列硬件驅動程序(如顯示卡、聲卡等驅動程序)組成的,其主要的部分括Direct Draw、Direct Input、Direct Play和Direct Sound,分別針對顯示、輸入系統、網絡通訊和音效等各方面。DirectX 大的優點是提供了高效率的驅動程序而使游戲設計的程序界面得以統一,讓程序可以做到與硬件無關(Hardware Independency)。
顯卡名詞術語知識簡介3、OpenGL
OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領域的工業標準。計算機三維圖形是指將用數據描述的三維空間通過計算轉換成二維圖像并顯示或打印出來的技術。OpenGL被設計成獨立于硬件,獨立于Windows系統的,在運行各種操作系統的各種計算機上都可用,并能在網絡環境下以客戶/服務器模式工作,是專業圖形處理、科學計算等高端應用領域的標準圖形庫。
顯卡名詞術語知識簡介4、 幀率(Frames per Second)
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器場景時每秒鐘能夠更新幾次。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為顯示器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
顯卡名詞術語知識簡介5、Vertex Shader 在構建3D圖形的三角形中有三個頂點,利用這些頂點在3D場景中進行著色是很方便的事情。NVIDIA在GeForce 3顯卡開始,采用了一種叫Vertex Shader(頂點著色引擎)的新技術,這種技術的 大特點就是可編程性,讓設計人員可以按照自己的意愿設計出有特色的3D人物或者進行特別的光源處理,這樣創造出來的3D場景才有特色,且更加真實。
顯卡名詞術語知識簡介6、Z-buffer
Z-buffer(Z-緩沖)的作用是用來確定3D物體間前后位置關系。對一個含有很多物體連接的較復雜的3D模型,能擁有較多的位數來表現深度感是相當重要的。有了Z-buffer 3D物體的縱深才會有層次感。
顯卡名詞術語知識簡介7、S-Video
S-Video(Super-Video)一種影像訊號傳輸方式,將影像訊號分離為色彩-C (CHROMINANCE) 及亮度-Y (LUMINANCE),又稱為 Y/C 分離訊號,能產生較組合 (COMPOSITE) 訊號銳利的畫面。
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