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EDO DRAM (Extended Data Out DRAM):擴展數據輸出DRAM。對DRAM的訪問模式進行一些改進,縮短內存有效訪問的時間。
VRAM (Video DRAM):視頻RAM。這是專門為了圖形應用優化的雙端口存儲器(可同時與RAMDAC以及CPU進行數據交換),能有效地防止在訪問其他類型的內存時發生的沖突。
WRAM (WINDOWS RAM):增強型VRRAM,性能比VRAM提高20%,可加速常用的如傳輸和模式填充等視頻功能。
SDRAM (Synchronous DRAM):同步DRAM。它與系統總線同步工作,避免了在系統總線對異步DRAM進行操作時同步所需的額外等待時間,可加快數據的傳輸速度。
SGRAM (Synchronous Graphics DRAM):同步圖形RAM,增強型SDROM。它支持寫掩碼和塊寫。寫掩碼能夠減少或消除對內存的讀-修改-寫的操作;塊寫有利于前景或背景的填充。SGRAM大大地加快了顯存與總線之間的數據交換。(如:麗臺S680、Banshee)
MDRAM (Multibank DRAM):多段DRAM。MDRAM可劃分為多個獨立的有效區段,減少了每個進程在進行顯示刷新、視頻輸出或圖形加速時的時間損耗。
RDRAM (Rambus DRAM):主要用于特別高速的突發操作,訪問頻率高達500MHz,而傳統內存只能以50MHz或75MHz進行訪問。RDRAM的16 Bit 帶寬可達 1.6Gbps(EDO的極限帶寬是533Mbps),32Bit帶寬更是高達4 Gbps。
● 3D顯卡的基本3D功能
1. Alpha Blending: ALPHA混合。ALPHA是3D紋理元素顏色特性中的特殊通道,利用它可對紋理(Texture)圖象進行顏色混合,產生透明效果。
2. Billinear Filternig: 雙線過濾。一種紋理映射技術,能夠減少在紋理縮放時由于色彩分配不均而產生的塊狀圖。
3. Dithering:抖動。這是變化顏色像素(Pixel)的排列以得到一種新顏色的過程。
4. Flat Shading:一種基本的繪制技術,用它繪制的每個三角形內部都使用同種顏色。
5. Fogging:霧化。將某種顏色與背景混合從而隱藏背景以達到霧狀效果。
6. Gouraud Shading:用三角形頂點的顏色來進行插值(Interpolation)得到三角形內部每個點顏色。
7. Mipmap:MIP映射。它可以在內存中保存不同分辨率和尺寸的紋理圖形,當3D 對象移動時允許紋理光滑變化。
8. Perspective Correction:透視修正。在不同的角度和距離都能更真實地反映在3D場景中進行紋理光滑變化。
9. Point Sampled:點抽樣。一種簡單的紋理映射技術,用 近的紋理元素來決定當前點的顏色。
10. Texture Mapping:紋理映射。在3D物體上貼上位圖(Bitmap)或圖象,使物體具有真實感。
11. Transparency:透明。
12. Z-BUFFER:它是用來存放場景象素深度的顯存區。
13. Gamma Correction:伽瑪糾正。為了補償由于顯示器偏差而導致的圖形失真,伽瑪糾正就對圖形進行亮度糾正。
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