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湖南陽光電子技術學校 簡介

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專業顯卡和游戲顯卡在應用中的不同

減小字體 增大字體 作者:佚名  來源:本站整理  發布時間:2011-03-23 16:57:45

  首先要明確的一點是:3D設計一般可以大致分為3步或4步,1、建模,就是制作出模型。2、設置動作:這步只是在動畫設計中需要,括給模型設置動作,或者為虛擬攝像機設置行進路線。3、打燈光、貼圖、賦材質:安置合適的燈光并且設置投影,用各種貼圖給模型賦上材質。這一步,是 終成品是否真實 重要的一步。4、 終渲染。下面我依次貼圖說明專業顯卡在各步驟中起的作用。

  專業顯卡由于針對專業3D設計軟件做過優化,所以在顯示上更為準確,下面這張圖是在3DsMax中一張建筑的模型,請注意圖中箭頭所指部分,由于游戲顯卡無法良好的支持專業3D設計軟件,所以在模型的顯示上,出現了破面等錯誤顯示。而綠色箭頭所指部分才是正確的顯示。而且,如果模型越復雜,構成模型所用的面越多,這種錯誤也就越常見。

  游戲顯卡制作3D的表現

  作為對比,我們來看更復雜的模型在專業顯卡上的表現,第一張圖是NV的Quadro FX4000顯卡的驅動設置畫面,可以看到,驅動中內置了大量已經做好的專門針對專業3D設計軟件優化的配置,其中括普通用戶也很熟悉的3DsMax、AutoCAD、Lightwave、Maye等等。而且,專業顯卡還能安裝各種專門的軟件,以圖讓3D設計軟件能更好的發揮顯卡的性能,譬如針對3DsMax的是MAXtreme,安裝完畢后,在3DsMAX中可以選擇MAXtreme作為顯示驅動,得到更好的顯示效果、更快的速度。而從第三張圖中可以看到,我將要打開的是一個大小為66.6MB的3DsMAX模型文件(順便說一句,剛才打開的那個建筑模型的文件大小僅僅是600KB而已),請大家在第四張圖中仔細尋找是否有模型顯示錯誤的地方。

  除了驅動顯示無錯誤以外,專業顯卡還能極大的減輕在制作過程中CPU的負荷,譬如對一個復雜模型進行移動操作,游戲顯卡就會出現跳幀、不流暢,造成無法精確移動,可能就會移動很多次后,仍然無法移動到準確的位置。

  而顯示是否錯誤、運行是否流暢、穩定,都會極大的影響制作的速度,甚至影響制作者的心情。

  專業顯卡設置

  3D設計軟件設置

  3ds max場景

  完成前期制作后,就到 終渲染這步了。我必須著重指出的是: 終渲染的速度與顯卡無關,只和CPU的處理能力有關,其次和內存有關。在整個渲染過程中,顯卡唯一做的工作就是每當CPU渲染完畫面中其中一個部分后,就把這部分在屏幕上顯示出來。所以,對于 終渲染來說,專業顯卡和游戲顯卡毫無區別(如果真要較真說有區別,那也僅僅是顯示的畫面、色彩更好一些)。但是,由于制作者的能力和經驗的限制,無法準確的預測出 終渲染的結果,而 終渲染又非常耗時(96年剛開始接觸3D設計時,電腦CPU還是奔騰級別,那時經常頭天晚上開始渲染,然后人去睡覺,第二天早上起來看渲染結果,現在電腦性能不斷提升,一般的建筑效果圖的 終渲染已經能控制在1~2小時左右了),為了節省時間,都是采取先降低分辨率,渲染一個低像素的小樣,大致瀏覽效果,然后調整,再渲染小樣,再調整,多次重復后,才 終出圖的(這里就是老手和新手 顯著的區別了,老手能大大減少重復次數,而新手可能反復調整數天都無法得到理想效果)。由于渲染耗費時間,在這階段,制作者經常處于等待小樣的渲染。那么,有什么辦法能提高效率么?請看第一張圖,3DsMAX采取的是在圖中所示的四視口視圖模式下,可以調整視圖顯示,通過激活圖中鼠標所指的ActiveShade,在這種狀態下,所做的任何調整,都能實時的在右下這個視圖中,實時的顯示出效果,而這個效果是通過顯卡來渲染的。(當然,也可以渲染中選擇ActiveShade輸出來使用顯卡來快速渲染)

  由于各家顯卡的不同,以及顯卡驅動的不同,這個顯卡渲染結果和真實的 終渲染結果是有區別的,區別有多大,則取決于顯卡的驅動對3DsMAX的優化,以及是否是專業顯卡。專業的顯卡以及針對專業3D設計軟件的驅動優化,能夠讓這個顯示效果盡可能的接近 終渲染效果。也就能讓制作者無需 終渲染就能大概的了解到 終成品的效果是怎樣的,極大的方便了制作者的調整工作,減少前面我所提到的重復次數。

  3ds max

  但是,我們得明白一點,無論怎樣的優化,都沒辦法讓顯卡渲染的結果和CPU渲染的 終成品完全一致。從某種意義上來說,顯卡渲染的圖像其實是一種殘次品,顯卡所支持的OPENGL函數,特別是游戲顯卡支持的OPENGL函數是縮水的簡化版本,用顯卡渲染是一種為了速度而降低質量的、無奈的處理辦法。這也是為什么我們能看到《侏羅紀公園》中的恐龍、《終結者2》中液態機器人等等近乎完美的CG電影,但卻始終無法讓電腦游戲畫面接近真實,在發展了那么多年以后,我們仍然能一眼看出電腦游戲畫面中種種不真實的地方,甚至,現在的電腦游戲畫面,還遠遠比不上那部失敗的CG電影——《 終幻想》。下面兩張圖,第一張是在四視口視圖模式下激活ActiveShade后顯卡渲染的結果(右下角的那個視口),第二張圖中左邊的那副是在渲染中選擇用ActiveShade輸出,用顯卡渲染的結果,而右邊的那副是CPU渲染的 終成品,大家自己比較吧。

  3ds max

  cpu渲染和顯卡渲染

  現在我做個總結,在前期制作中,專業顯卡比游戲顯卡更穩定,更流暢,沒有或者極少有顯示錯誤,在后期制作中,能夠一定程度上的提升效率。如果你要制作3D動畫,或者很復雜的模型,那么,一塊專業顯卡能助你一臂之力。如果,你只是做建筑效果圖,那么,如何優化模型,用 少的面表現出建筑特征才是更重要的,是不是游戲顯卡并不重要,畢竟,建筑效果圖實在太簡單了。當然,還是那句話,人才是 重要的,能不能出好的作品,并不完全看器材,而關鍵是看操作器材的那顆腦袋。

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