電腦維修 3D圖像
時間:2010-04-24 13:38:55 整理:佚名 []
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新的3D技術展望
在新的架構里3D成像不再是帶色彩的曲面圖形,而是一種更準確的模擬方式。定義一個實心的物體塊,加入各種屬性參數,密度、硬度、韌性、顏色甚至熔點沸點凝固點等等各種已知的相關物理屬性。依靠模擬程序的內核中的物理定理來完成其運動和變化的模擬計算,從而反映到計算機屏幕中。 具體來說我們模擬的物體是有多種材料按照各自形狀組合在一起的,之間的受力變化也是相互影響的,如我們折斷一根鉛筆,外面包裹的木頭會斷裂,自然里面的石墨筆芯也會斷裂。我們就是要讓這個模擬器將這種關系計算進去,而非現在的軟件,你選擇一個模型改變它的形狀,而它旁邊的模型不受影響,想完成模擬我們必須一個一個去修改。細節上物體間的接觸關系和物體間的受力情況也比較復雜,其中更需要在模擬器內核中導入大量材料學的資料,比如復合材料的整體受力變化就相對特殊。 舉例:現對簡單的物體接觸,如書本的頁與頁之間,鍵盤上面螺絲與外殼的接觸,雖然他們間的受力大小不同但是之間存在間隙,分子間是沒有粘合。又如金屬的電鍍層,良好的電鍍工藝能夠使得兩種不同材料之間的分子能夠有相當的緊密度,但是不能理解為一種整體的材料,在反復扭曲后電鍍層會剝落,這是由于兩種材料的韌性耐疲勞度等屬性參數的不同,在模擬中應該考慮到這部分。還有就是合金材料,由于兩種物質之間的連接達到分子程度,且之間分布相當均勻,受力上可理解為一種材料。 還有一種因素在模擬中至關重要,現實中材料的純度以及均勻度。
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